
Tässä opetusohjelmassa opimme piirtämään animekäsiä. Se on animea, se on käsiä, ja käsiä on vaikea piirtää – ei oikeastaan ole paljon muuta sanottavaa. Puretaan animekäsipiirroksia yhdessä, taistellaan animen käsinpiirtämisen kamppailun läpi ja etsitään tapoja tehdä niiden piirtämisestä helpompaa.
Anime-käsien piirtäminen riippuu kyvystäsi yksinkertaistaa tietoa käden anatomiasta sekä kyvystäsi kääntää muotoa perspektiiviin. Anime-käsien piirtäminen riippuu myös suuresti visuaalisesta kirjastostasi. Piirtääksemme animekädet hyvin, käymme läpi käden perusanatomian sekä perusmuodot ja mittasuhteet. Käymme sitten läpi kaksi menetelmää anime-käsipiirustusten rakentamiseen,Käsine/Rukkanen menetelmäjaYksinkertainen muotoinen rakennusmenetelmä.
Yksinkertainen vastaus anime-käsien piirtämiseen:
Käytä anatomian tietämystäsi ja kykyäsi yksinkertaistaa monimutkaiset muodot perusmuodoiksi, rakentaa käsinpiirros, joka käyttää animen ja mangan visuaalista kieltä. Käytä joko hanska/kinnas -menetelmää tai perusmuotojen rakennusmenetelmää piirustuksen viimeistelyyn.
Huomaa, että anime viittaa liikkuviin kuviin näytöllä, kun taas Manga viittaa perinteisesti still-kuvien piirtämiseen, kuten sarjakuvaan. Yksinkertaisuuden vuoksi tässä artikkelissa näitä kahta käytetään vaihtokelpoisesti.
Sen enempää puhumatta mennään asiaan.

Käsien perusanatomian ymmärtäminen anime-käsien piirtämiseen
Julkaisin erittäin yksityiskohtaisen opetusohjelman, joka kattaa käden piirtämisen ja anatomian. Tämä opetusohjelma löytyy seuraavastalinkki.
Alla käsitellään perusasiat, jotka meidän on ymmärrettävä anime- ja mangapiirustuksen käden rakenteesta.

Kämmenluu muodostavat kämmenen, sormet ovat peräisin näistä luista.

Falangit ovat sormien luita, huomaa, että jokaisessa sormessa on kolme niveltä – yksi rystyssä, yksi keskellä ja yksi lähempänä kärkeä.
Huomaa myös, että peukalossa on vain kaksi soraa. Kolmas nivel on kämmenten takana ranteen alueella. Tämä tulee tärkeäksi, kun piirrät peukalon, koska siinä on vain kaksi näkyvää niveltä verrattuna kolmeen sormiin.
Anime-käsien piirtäminen – aloita yleisestä muodosta, siirry yleisestä erityiseen

Kummassakin menetelmässä käsittelemme alla piirtämään anime-käsiä, hanska/kinnas -menetelmää ja yksinkertaista lomakerakennusmenetelmää, aloitamme kämmenen hyvin perusmuodosta.
Se on laatikkomainen ja kovera muoto. Tarkista yllä oleva kaavio, yritä sitten tehdä erilaisia käsieleitä ja tarkkaile myös omia käsiäsi ja tarkkaile kuinka tämä muoto muuttuu eleestä toiseen.
Piirustus Anime Hands – mittasuhteet
Jos olet perehtynyt oppaisiini, tiedät, että en ole suuri kannattaja oppia tarkat mittasuhteet kaikkeen. Suhteet muuttuvat sen mukaan, mitä haluat piirtää. Suhteet muuttuvat aiheen perspektiivin ja ennakoinnin vuoksi. Ajan myötä sinun on opittava mittaamaan mittasuhteita ja korjaamaan piirtämäsi perusteella. On kuitenkin olemassa pari sääntöä, jotka ovat erittäin hyödyllisiä käden piirtämisessä ja voimme käyttää niitä anime-käsien piirtämiseen.
1 – Sormen ja käden pituussuhteet

Keskisormen pituus kärjestä oikealle ennen rystystä on yhtä suuri kuin käden pituus.
2- Sormen nivelten mittasuhteet

Kunkin sormen ensimmäinen nivel on yhtä pitkä kuin kyseisen sormen kaksi viimeistä niveltä.
Piirustus Anime Hands – yhteisjaot
Tarkastelimme käden luurankorakenteen falangeja tämän opetusohjelman alussa. Falangit määrittävät sormien eri osien väliset erot tai nivelet.
Huomaa, että jokaisessa sormessa on kolme niveltä, joista yksi alkaa rystysistä ja kaksi muuta sormen pituuden alapuolella. Näiden liitosten merkitseminen oikeisiin paikkoihin antaa vankan rakenteen anime-käsipiirrokseesi.
Anime-käsien piirtäminen – sormien muodot
Falangien luuston rakenteen luomat nivelet rikkovat sormen. Jokainen sormen osa näyttää profiilinäkymässä hieman papulta.

Anime-käsien piirtäminen, askel askeleelta lähestymistapa 1 – hansikas tai lapas -menetelmä

Käsine/kinnas -menetelmä johtuu siitä, että useimmat meistä osaavat paremmin kuvitella ja piirtää hanskan tai lapasen kuin yksityiskohtaisen animekäden.
Sinun ei tarvitse huolehtia sormien piirtämisestä. Tällä menetelmällä olet huolissasi vain yleisistä muodoista. Yleisten muotojen hallinta on kaiken hyvän piirtämisen perusta. Toisin sanoen jokainen suuri piirustus alkaa siitä, että taiteilija hallitsee piirtämisensä yleistä muotoa.

Aloita anime-käsien piirtäminen yksinkertaisella laatikkomaisella hansikkaalla tai lapasella. Tämän tyyppisessä yksinkertaistamisessa sormet merkitään yhdellä suorakaiteen muotoisella muodolla, jonka jälkeen yksinkertaistettu muoto piirretään yli yksityiskohtaisemmin ja lisäämällä sormien jaot.


Yllä on hyvä esimerkki siitä, miten hansikas/kintas -menetelmä toimii.
Kun piirrät yksinkertaistettua muotoa, ajattele käden yleistä muotoa, sen mittasuhteita, yleistä elettä. Huolehdi toisen kierroksen yksityiskohdista.

Yllä on esimerkki hyvin yksinkertaistetusta nyrkkiin piirretystä muodosta. Huomaa, että vaikka sormet vääntyvät alas, pystyin piirtämään sen myöhemmin.
Piirtäminen oli helpompaa, koska piirustuksen yleinen muoto ja perspektiivi selvitettiin vasemmalla olevasta yksinkertaistetusta ja laatikkomaisesta alapiirroksesta.

Huomaa, että kaikki opetusohjelmaa varten tekemäni piirustukset animekäsistä alkavat kämmenen yleisestä muodosta.

Tässä on toinen esimerkki käsine/kintas -lähestymistavasta. Aloita hyvin yksinkertaisilla muodoilla. Yksi muoto kämmenelle, toinen sormille ja toinen peukalolle. Tutustu sitten piirustuksen yksityiskohtiin jo luomasi kehyksen päälle.
Tämä vaikuttaa hyvin yksinkertaiselta tempulta, mutta se todella toimii. Se toimii erityisen hyvin anime-käsien piirtämiseen. Yksinkertaistamalla piirustusta jaat koko piirustuksen työmäärän vaiheisiin. Erottelemalla työmäärän teet piirustuksen helpommin toteutettavan.
Piirrä ensin laatikkomainen lapas/hansikas muoto, sitten yksityiskohdat. Kun yrität piirtää kaiken kerralla, siitä tulee usein liikaa. Muodosta, mittasuhteista ja yksityiskohdista on huolehdittava yhdessä, ja siksi piirustusta on vaikeampi viimeistellä hyvin. Jakamalla työnkulun tunnistat ensin muodon ja mittasuhteet, ja yksityiskohdat piirretään toiseksi päälle.
Alla on kaksi muuta esimerkkiä.


Piirustus Anime Hands, askel askeleelta lähestymistapa 2 – perusmuotorakenne

Jos hanska/kinnas -menetelmä ei näytä toimivan sinulle, voit kokeilla yksinkertaistettua lomakkeen rakennusmenetelmää. Tällä menetelmällä voidaan keksiä monimutkaisempi käden poseeraus.

Toinen tapamme yksinkertaistaa käsien piirtämistä animessa on piirtää ensin perusmuodot. Ajattele laatikoita ja sylintereitä.
Käyttämällä tätä lähestymistapaa piirtämään animekäsiä aion piirtää kädelle kaarevan laatikon, joka osoittaa kämmenessä olevan rakenteen notkahduksen. Sitten aion tunnistaa kunkin sormen nivelen ja sitten piirrän sylinterit kädestä ulottuville sormille. Katso tulokset alta:

Johtopäätös – Anime-käsien piirtäminen, viimeiset ajatukset

Anime-käsien piirtäminen ei ole helppo tehtävä. Tyyliteltyjen kuvien tuottamiseen liittyy paljon monimutkaisuutta, jotka myös pohjautuvat perusteellisesti todellisuuteen.
Kädet näyttävät erilaisilta eri kulmista, ja käsissä on vain niin paljon liikettä. Tämä on kuitenkin myös syy siihen, miksi kädet voivat olla äärimmäisen ilmeikkäitä ja siksi loistava työkalu mangakalle kommunikoimaan katsojan kanssa.
Mieti, mitä haluat sanoa tietyllä aseolla (mitä se kertoo piirtämästäsi animehahmosta?!), ja etsi sitten oikea ele käsistäsi ennen kuin viimeistelet piirroksen.
Vaikka se ei ole helppoa, anime-käsien piirtäminen voi olla hauskaa. Yksinkertaistamisprosessi on palkitseva – vaikka se on aluksi vaikeaa, se säästää ajan mittaan valtavasti aikaa ja tarjoaa kuitenkin mahdollisuuden viestiä yleisöllesi tärkeästä asiasta.
Tämä johtuu siitä, että useimmat animet ja mangat yksinkertaistavat ihmishahmon, eleen ja anatomian monimutkaisuutta ja yksityiskohtia sen peruselementteihin (ja kauneimpiin).
Toivottavasti pidit tästä opetusohjelmasta. Nyt on sinun vuorosi kokeilla animekäsien piirtämistä! Kokeile tämän opetusohjelman tekniikoita ja kerro minulle, mitä siitä tulee! Onnea!