Jos on yksi painajainen, jonka kaikki hahmotaiteilijat jakavat, se on käsien vetäminen. Vaikka olisit mangataiteilija ja sinulla on tapana yksinkertaistaa kaikkia kehon osia tyylityksiä varten, käsiä ei voi yksinkertaistaa niin paljon. Loppujen lopuksi yksityiskohdat eivät vaikeuta piirtämistä, vaan niiden joustavuus. He ovat kuin oma hahmonsa!
Tässä opetusohjelmassa näytän sinulle, kuinka piirrät animekädet selittämällä niiden takana olevan anatomian ja rakenteen. Näytän sinulle kuinka yksinkertaistaa käsien rytmiä, kuinka aloitat piirtämisen ja kuinka mittasuhteet pidetään oikein. Näytän myös jalkojen piirtämisen, mikä on toinen ongelmallinen asia monille taiteilijoille. Jos haluat pitää asiat yksinkertaisina, näytän sinulle, kuinka myös käsiä ja jalkoja piirretään vaihe vaiheelta.
Tämä on sarjamme, How to Draw Anime, kolmas osa. Jos olet kiinnostunut mangan piirtämisestä yleensä, voit katsoa myös nämä:
- Kuinka piirtää animehahmojaMonika Zagrobelna 16. lokakuuta 2018
- Kuinka piirtää animepäät ja -kasvotMonika Zagrobelna 08.11.2018
1.Anime-käsien anatomia
Anime-kädet, vaikkakin niin sileät ja yksinkertaiset, jakavat perusrakenteensa oikeiden käsien kanssa. Jos ymmärrät tämän rakenteen oikein, kaikki on sinulle helpompaa! Aloitetaan luista.
Kuten näet, sormet ovat pidempiä kuin miltä ne näyttävät. Ne on "haudattu" kämmenen sisään, mikä tekee tästä osasta vähemmän joustavaa. Siksi käytännön syistä on parempi nähdä sormet alkavan siitä, missä kämmen päättyy. Peukalo on tässä poikkeus – se on kaukana muista ja voi liikkua yksinään kämmenellä ei rajoita sitä.
Jokaisessa sormessa on kolme niveltä. Niiden väliset osat lyhenevät vähitellen. Peukalo on jälleen poikkeus - siinä on vain kaksi niveltä ja sen luut ovat saman pituisia.



Tietenkään meidän ei todellakaan tarvitse tuntea luita – meidän on tiedettävä niiden toiminta ja kuinka ne vaikuttavat käden ulkonäköön. Käden yksinkertaistettu rakenne koostuu:
- kyynärvarren luiden päät (leveän rannekkeen muodossa)
- ranne (ellipsoidin muotoinen)
- kämmen (monimutkaisessa muodossa, josta keskustelemme hetken kuluttua)
- peukalon pohja (ellipsoidin muotoinen)
- neljä kolmiosaista sormea
- yksi kaksiosainen peukalo
On erittäin tärkeää muistaa tämä viuhkamainen rytmi nivelten välillä. Se vaikuttaa käden ulkonäköön jokaisen sormen asennosta riippumatta. Sen avulla on helpompi arvata kunkin nivelen sijainti suhteessa muihin, jopa peukalon.



Mutta yllättävää on, että sormet eivät todellakaan eroa niin paljon pituudeltaan. Jos poistat tuulettimen rytmin ja asetat phalanges (sormen luut) vierekkäin, et näe niin paljon eroa. Siksi sen sijaan, että muistaisit jokaisen sormen sormien pituuden, sinun on vain muistettava niiden välinen suhde – viuhkan rytmin määrittelemä asennon muutos.



Anime-käden suhteet
On olemassa tiettyjä mittasuhteita, jotka sinun on tiedettävä oikean käden piirtämiseksi. Sinun ei tarvitse olla tiukka niiden suhteen, mutta pidä ne mielessä ja yritä noudattaa niitä.
Ensinnäkin etusormen pituus on suunnilleen sama kuin koko kämmen (sekä sen tyveen piilotettu rannenivel).



Ihanteellinen etusormen nivelten osuus on: puolet toiselle nivelelle, sitten taas puolet kolmannelle. Todellisuudessa toinen nivel on kuitenkin usein noin 40 % sormen pituudesta. Voit vapaasti valita sen osuuden, josta pidät enemmän – tyylitellyissä animekäsissä eron ei pitäisi olla niin näkyvää!






Peukalo on yhtä pitkä tai hieman lyhyempi kuin pikkusormi, mutta minulle se mitataan parhaiten sen suhteen ensimmäiseen sormeen - peukalon kärki ei yletä toiseen niveleen.



2.Kuinka piirtää käsi yksinkertaisella tavalla
Mutta animekäden mittasuhteiden tunteminen on vain yksi asia. Piirustuksen aloittaminen on toinen. Yksinkertaistamme jo osaamistasi oppiaksesi piirtämään suhteellisen käden tyhjästä.
Vaihe 1
Voit yksinkertaistaa ranteen soikeaksi ja kämmenen isommaksi soikeaksi. Kun piirrät sen tällä tavalla, voit helposti kiertää kättä ranteessa kuvitellen sen pallona.



Vaihe 2
Lisää ovaali peukalon tyveen. Jotta se pysyy oikeassa suhteessa, tee siitä hieman pidempi kuin puolet kämmenestä.



Sinun on muistettava, että peukalo ei todellakaan ole osa kämmentä toiminnallisesta näkökulmasta. Sinun täytyy kuvitella koko käsi kolmiulotteisesti, ei litteänä tasona.



Vaihe 3
Itse kämmenellä on mielenkiintoinen muoto. Aseta kätesi tasaiselle pinnalle rennosti. Huomaat, että vain pikkusormi ja peukalo lepäävät pinnalla, kun taas muut roikkuvat ilmassa. Kämmen ei ole todella litteä, ellet levitä sormia tarkoituksella.



Meillä on siis kaksi ongelmaa:
- Kämmenen tulee olla kaareva.
- Kämmenessä tulee olla tuuletinrytmi päällä.
Nämä yhdessä muodostavat hyvin monimutkaisen muodon – jotain vaikeasti kuviteltavaa, puhumattakaan piirtämisestä! Mutta tähän ongelmaan on ratkaisu. Voimme ryhmitellä sormen kahteen pariin ja yhdistää jokainen pari erilliseen ellipsoidiin – aivan kuten siihen, johon peukalo on kiinnitetty. Jos pienennät yhden parin (sormi, pikkusormi) ja laitat sen alemmas, saat tarvitsemamme muodon!



Vieläkin hämmentynyt? Piirretään se 2D:nä. Ensimmäinen, pidempi soikea...



... sitten toinen, lyhyempi soikea. Molempien tulisi alkaa samasta paikasta ja levitä hieman sivuille kuin epäsymmetrinen sydän.



Vaihe 4
Nyt ei pitäisi olla ongelmia tuulettimen rytmin soveltamisessa, ja sormien täytyy vain seurata sitä.



Tässä on koko käden yksinkertaistettu rakenne tiedoksi.



Vaihe 5
Vielä yksi asia: tuulettimen rytmi ei ole sattumaa. Sormet voivat mennä yhteen, jolloin syntyy lapasen muoto.



Tästä litteästä lapasesta voi olla hyötyä joissakin asennoissa. Erillisten sormien piirtämisen sijaan voit piirtää ne yhteen yhdeksi muodoksi.



3.Käden yksityiskohdat
Mutta mittasuhteet ja muodot eivät ole kaikkea – ilman yksityiskohtia se on vain luurankokäsi. Katsotaan mitä muuta voimme lisätä käsiimme.
Palmun tiedot
Kädet eivät ole vain luita – niissä on myös lihaksia ja rasvaa. Nämä elementit ovat enimmäkseen tärkeitä kämmenen puolella. Katso omaa kättäsi löytääksesi nämä osat:
- Jokaisen falanxin alla on rasvatyyny. Tämä saa sormet näyttämään alapuolelta kaarevilta (toisin kuin litteä, luinen yläosa).
- Kaikissa sormissa on iso tyyny aivan alustassa. Se sijaitsee aivan ison nivelen alla ja peittää osan ensimmäisestä falanksista. Sen vuoksi sormet näyttävät lyhyemmiltä kämmenen puolella, mutta taivuta niitä vain nähdäksesi, mistä luu todella alkaa.
- Kämmenen sivuilla on kaksi tyynyä – yksi peukalolle ja toinen pikkusormelle. Niiden takia kämmenen keskellä näyttää olevan ontto.
- Vaikka ranteen luut näyttävät olevan käden sisällä, on yksi luu, joka työntyy ulos (pisiform). Voit tuntea ja nähdä sen pikkusormen tyynyn alla.
- Samanlainen luuinen ulkonema voidaan tuntea toisella puolella. Se on säteen käsi, kyynärvarren luu. Se istuu hieman alempana kuin pisiform.



Kuinka piirtää sormia
Opitaan nyt piirtämään sormien muoto.
Vaihe 1
Piirrä iso ympyrä sormen tyveen.



Vaihe 2
Piirrä pienempi ympyrä toiseen liitokseen. Yhdistä se ensimmäiseen. Näiden linjojen tulisi kapenee hieman. Lisäksi, jos piirrät falangin pohjan, muista lisätä käyrä.



Vaihe 3
Viimeiseen liitoskohtaan piirrettiin vielä pienempi ympyrä. Yhdistä se edelliseen. Tässä phalanxissa ei ole paljon pehmustetta, joten käyrä näkyy vain, jos sormi on taivutettu.



Vaihe 4
Piirrä sormenpää sileän kiilan muotoon. Vältä täysin teräviä vihjeitä, ellet piirrä hahmoasi epämuodostuneella tyylillä.



Vaihe 5
Lisää kynnet viimeisen phalanxin puoliväliin. Niiden tulee olla hyvin hienovaraisia – niiden ääriviivat eivät voi kilpailla koko käden tärkeämmän ääriviivan kanssa.



Vaihe 6
Älä unohda nauhaa sormien välissä!



4.Kuinka piirtää anime-kädet askel askeleelta
Teoriaa riittää! Katsotaan kuinka piirtää anime-käsiä jokaisessa asennossa! Tässä harjoituksessa on hyvä käyttää viittausta. Itse asiassa, jotta voit oppia piirtämään käsiä, sinun on harjoitettava paljon – ei mielikuvituksen ja arvailun perusteella, vaan analysoimalla todellista asiaa. Tämä jatkuva altistuminen oikean käden rakenteelle auttaa sinua kehittämään intuitiota ja alat "tuntea" eron oikean ja väärän asennon välillä.
Tässä käytin tätävalokuva erilaisista käsiasennoistaalkaenEnvato Elements.
Vaihe 1
Aloita piirtämällä käden perusrytmi. Ei ole väliä, minkä sormen valitset tähän toimintalinjaan – valitse se, joka näyttää olevan tärkein asennossa.



Vaihe 2
Piirrä kämmen, toistaiseksi vain pyöreänä laatikkona. Muista sen perusnäkökulma, mutta jätä toistaiseksi huomioimatta kaarevuus ja tuuletinrytmi.



Vaihe 3
Lisää peukalon pohja. Säädä sen pituus kämmenen pituuden mukaan.



Vaihe 4
Lisää soikea pohja ensimmäiselle sormelle ja etusormelle. Sen tulee kallistua hieman peukaloa kohti ja sen tulee olla melko pitkä.



Vaihe 5
Lisää etusormen ja pikkusormen pohja. Sen tulisi kallistua poispäin edellisestä alustasta. Sen tulisi myös olla lyhyempi ja sijoitettu alemmas.



Vaihe 6
Merkitse tuulettimen rytmi nähdäksesi, mistä sormen pitäisi alkaa.



Vaihe 7
Piirrä sormien rytmi. Muista käyttää oikeaa pituutta kullekin. Sinun ei tarvitse mitata mitään – varmista vain, että etusormi näyttää saman pituiselta kuin kämmen ranteen kanssa.



Vaihe 8
Merkitse kaikki liitokset kopioimalla tuulettimen rytmi.



Vaihe 9
Lisää massat nyt. Huomaa, kuinka tyynyt puristuvat joissakin asennoissa.






Vaihe 10
Piirrä nyt sormien muoto. Se on suosikkiosani, koska silloin käsi alkaa näyttää sellaiselta!












Vaihe 11
Lisää "ranneke" ja luuiset ulkonemat pikkusormen alle.



Vaihe 12
Lisää nauha sormien väliin ja luo ääriviivat elementtien väliin.



Vaihe 13
Piirrä viimeiset viivat. Älä hahmota kaikkea – käsien tulee olla yhtä yksityiskohtaisia kuin muun hahmosi. Muuten ne eivät näytä yhdenmukaisilta.



5.Anime-jalkojen anatomia
Vau, se oli intensiivistä! Onneksi jalat eivät ole niin monimutkaisia kuin kädet. Ne on rakennettu vakautta varten, joten ne eivät muuta muotoaan niin paljon. Mutta jos katsot luita tarkemmin, näet samat kuin kädessä – mikä selittää sen, miksi minun kielelläni (puolaksi) ja monissa muissa varpaita kutsutaan yksinkertaisesti sormiksi.



Anime-jalan rakenne
Voimme yksinkertaistaa jalkaa aivan kuten teimme kädellä. Suurin ero tässä on se, että takana on valtava luu, kantapää, joka toimii kuten kädessä oleva pisiform. Lisäksi "sormet" ovat paljon lyhyempiä kuin "kämmen".



Anime-jalan mittasuhteet
On melko helppoa saada jalka näyttämään oikeasuhteiselta. Koko jalka on noin neljä isovarvasta pitkä. "Kämmen" on alle kaksi isovarvasta pitkä. Muut varpaat jakavat tutun tuuletinrytmin. Huomaa, että isovarpaassa, kuten peukalossa, on vain kaksi niveltä!



Jalkapohja
Jalan alapuolella on myös tärkeitä yksityiskohtia:
- Jokaisessa varpaassa on iso tyyny viimeisen sormen alla.
- Varpaan pohjan alla on iso tyyny.
- Kantapään alla on iso tyyny.
- Jalka ei kosketa maata koko pinnaltaan - vain tämä oranssi kaareva alue koskettaa.



6.Anime-jalkojen piirtäminen perspektiivistä
Katsotaanpa tarkemmin jalkoja rakentavia 3D-muotoja.
Vaihe 1
Suurin osa jaloista voidaan yksinkertaistaa pieniksi pyöristetyiksi "kenkiksi" tai vesipalloksi. Tämä muoto sisältää sekä kantapään että pyöristyksen jalan päällä. Voimme piirtää sen näin, koska tämä alue ei oikeastaan muuta muotoaan niin paljon.



Vaihe 2
Ongelmana on, että jalka ei ole tasaisesti päällä. Aivan kuten käsi, se kaartuu alaspäin kohti pienintä varvasta. Joten kun olet piirtänyt tämän suuren kengän muodon, sinun on litistettävä yksi sen sivuista. Katso omia jalkojasi ymmärtääksesi sen paremmin.



Vaihe 3
Jokaisen varpaan ensimmäinen nivel alkaa tästä. Täällä myös tuuletinrytmi esiintyy ensimmäistä kertaa.



Vaihe 4
Tästä alkavat pisimmät falangit. Niillä on hyvin yksinkertainen, lohkomainen muoto.



Vaihe 5
Tämän jälkeen on hyvä piirtää viimeiset falangit kerralla. Miksi? Koska niiden alla olevat tyynyt ulottuvat hieman taaksepäin ja laskeutuvat aivan keskimmäisen falanksin alle, jolla, kuten seuraavaksi opit, on omituinen muoto.



Vaihe 6
Keskimmäinen falanxi putoaa alas viimeistä kohti. Mitä pienempi varvas, sitä näkyvämpi kulma.



Vaihe 7
Vaikka mangatyyli jättää huomiotta monet yksityiskohdat, saatat joskus haluta lisätä myös nilkan luut. Ne ovat näkyvissä nilkan sivuilla, mutta ne ovat epäsymmetrisiä - korkeammalla sisäpuolella.



Vaihe 8
Kun hahmotat muotoja, muista tehdä sisennys jalan sisäpuolelle. Jos et tiedä, miksi se on tarpeen, palaa osaan, jossa analysoimme jalkapohjaa – tai katso vain omaasi!



Vaihe 9
Kun tiedät kaiken tämän, voit yksinkertaistaa minkä tahansa jalan joukoksi perusviivoja, jotka sopivat täydellisesti piirtämisen aloittamiseen:



7.Kuinka piirtää Anime-jalkoja askel askeleelta
Tämä teoria on kaikki mitä tarvitset piirtämisen aloittamiseen! Kuten aiemmin, tarvitsemme edelleen joitain viittauksia oppiaksemme luomaan uskottavia asennuksia. käytin tätävalokuva jaloista eri näkymissä.
Vaihe 1
Aloita jalan perusrytmistä. Jätä kantapää toistaiseksi huomioimatta.



Vaihe 2
Lisää kantapää nyt, aivan kuten yksinkertainen viiva kiinteässä kulmassa.



Vaihe 3
Lisää nilkan alue yksinkertaiseksi palloksi.



Vaihe 4
Lisää "kengät"/"vesipallot" nilkan alle. Sinun pitäisi nähdä se selvästi viitekuvassa.



Vaihe 5
Merkitse jalan yläosa sekä sen kallistettu puoli.






Vaihe 6
Lisää ensimmäinen rivi varvasliitoksia. Tee niistä suuria ja pyöreitä. Aina ei ole tarpeen piirtää niitä kaikkia, jos ne ovat toisensa peitossa.



Vaihe 7
Voit nyt toimia kahdella tavalla: piirrä viimeiset falangit tyynyn mukana tai piirrä keskimmäinen tällä temppulla:






Vaihe 8
Viimeinen phalanx on melko helppo piirtää! Seuraa vain rytmiä.



Vaihe 9
Älä unohda pohjan yksityiskohtia.



Vaihe 10
Lisää nilkan "ranneke" yhdistääksesi jalan muuhun jalkaan.



Vaihe 11
Piirrä jalka ja säilytä vain niin monta yksityiskohtaa kuin tarvitset.



No se oli kätevää!
Nyt tiedät kuinka piirtää anime-käsiä ja jalkoja! Muista, vaikka se nyt näyttää vaikealta, säännöllisellä harjoituksella siitä tulee toinen luonto. Ja hahmosi ei enää tarvitse piilottaa käsiään tai jalkojaan! Jos haluat harjoitella samoja kuvia, joita käytin tässä opetusohjelmassa, tässä on luettelo niistä:
- Jalka sivulta katsottuna
- Jalat erilaisissa näkymissä ja asennoissa
- Jalkapohjat
- RTG-kuva kädestä
- "Avoimet" kädet
- "suljetut" kädet
- Näkymä kädestä ylhäältä
- Alhaalta näkymä kädestä
- Kädet erilaisissa näkymissä ja asennoissa
Jos pidät tyylitellystä piirtämisestä, kuten mangasta, saatat olla kiinnostunut myös sarjastammeKuinka piirtää kuten Disney:
- Disney-hahmojen piirtäminen Monika Zagrobelna 10. syyskuuta 2018
- Kuinka piirtää Disney-eläimiäMonika Zagrobelna 17. syyskuuta 2018
- Kuinka piirtää Disney VillainsMonika Zagrobelna02 loka 2018
Ja jos pidit tämän opetusohjelman dekonstruktioon perustuvasta muodosta, saatat pitää myös sarjastani kasvojen osien piirtämiseen:
- Kuinka piirtää huulet ja suuMonika Zagrobelna 23. huhtikuuta 2018
- Kuinka piirtää nenäMonika Zagrobelna 17. huhtikuuta 2018
- Kuinka piirtää korvat Monika Zagrobelna 22. toukokuuta 2018


